En el Proyecto Descartes encontramos múltiples formas de abordar un mismo contenido. Se trata de un amplio repositorio de unidades didácticas de Matemáticas y Física y Química, elaboradas por docentes a partir de su experiencia en el aula. Una de las principales fortalezas del proyecto es su estructura abierta.
El Plantillero Descartes-JS es una herramienta que permite a cualquier usuario crear contenidos interactivos mediante sencillas modificaciones. Las plantillas del proyecto están agrupadas en tres bloques: Objetos interactivos, libros interactivos y contenedores.
El Proyecto Miscelánea y los Contenedores Interactivos
El proyecto Miscelánea continúa ampliando su colección de recursos interactivos para la enseñanza de las matemáticas. En este artículo se propone modificar la plantilla Contenedor de actividades, una plantilla genérica que nos permite agrupar una selección de actividades y recursos en una sola unidad. Las actividades que se incluirán en el contenedor pertenecen al grupo Matemáticas aplicadas del proyecto Misceláneas. Una vez modificado el contenedor, para su aplicación en el aula. se pueden subir los materiales a cualquier alojamiento web.
iCartesiLibri: Aprendizaje Experiencial con Libros Interactivos
¿Te imaginas aprender matemáticas y ciencias como si estuvieras jugando con ellas? Con iCartesiLibri, el proyecto de la Red Descartes, esto es posible. A diferencia de los libros tradicionales, los materiales de iCartesiLibri permiten experimentar directamente con los conceptos: puedes mover puntos en un plano, cambiar valores de funciones o explorar relaciones matemáticas en tiempo real. Los libros están organizados por niveles y materias, con unidades y capítulos que combinan explicaciones, ejemplos y actividades prácticas.
Proyecto Unidades Didácticas
El Proyecto Unidades Didácticas es el resultado del trabajo de numerosos docentes que han trasladado al entorno digital su experiencia didáctica. Ofrecen páginas de contenidos con el desarrollo del tema.
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Actividades Interactivas del Proyecto Competencias
Las actividades del proyecto Competencias se presentan en un entorno interactivo que permite al alumnado aprender de forma autónoma. A partir de un instrumento utilizado para registrar los movimientos sísmicos, la actividad introduce al alumnado en el estudio de los terremotos como procesos geológicos internos. En este caso, se plantea una situación cercana y cotidiana en la que el alumnado debe aplicar conocimientos científicos para tomar decisiones. En pantalla vemos cómo se seleccionan las respuestas. Al finalizar cada actividad, se muestra una puntuación final que recoge los aciertos y errores cometidos. Esta información permite al alumnado autoevaluarse y al profesorado valorar el grado de comprensión alcanzado. Como hemos visto, las actividades del proyecto Competencias de la Red Descartes ofrecen recursos interactivos de gran valor para el aula de segundo de la ESO.
Tipos de Actividades en el Proyecto Competencias
- Problemas de deducción con condiciones. Actividades en las que el alumnado debe resolver situaciones teniendo en cuenta varias condiciones a la vez. Ayudan a organizar la información, establecer relaciones y aplicar el razonamiento lógico.
- Problemas de lógica. Escenas con pistas que requieren analizar, discriminar la información útil y considerar relaciones espaciales.
- Juegos de verdad y mentira. Retos en los que las conclusiones se obtienen a partir de afirmaciones falsas o contradictorias, estimulando el pensamiento crítico.
- Problemas de ingenio. Clásicos desafíos visuales con cerillas y figuras, orientados a potenciar la creatividad y la percepción espacial.
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