Hace tres semanas actualizamos nuestra guía de equivalencias de procesadores, y hoy vamos a hacer lo mismo con nuestra guía de equivalencias de tarjetas gráficas NVIDIA Y AMD. Podríamos limitarnos a aquellas generaciones de tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD que todavía se comercializan en el mercado, pero si lo hiciéramos esta guía perdería mucha utilidad. Como hemos anticipado, eliminamos de esta actualización de nuestra guía de equivalencias todas las tarjetas gráficas que han pasado a ser soluciones «de legado», y que ya no reciben soporte por parte de NVIDIA y AMD. Si seguís necesitando información sobre ellas no os preocupéis, como os he indicado anteriormente, solo tenéis que consultar la guía de 2020 para encontrar una relación de equivalencias completa.
El pasado mes de enero NVIDIA confirmó que ha movido el soporte de las GeForce GTX 10 y anteriores al modo legado, y que pronto dejará de dar soporte a esas generaciones, aunque no ha dado todavía una fecha concreta. En este apartado encontraréis tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD ubicadas en las series GeForce 8000, Radeon HD 3000 y superiores, lo que nos permite contextualizar la NVIDIA GeForce 8800 GT y entender su posición histórica.
Contexto Histórico y Compatibilidad con APIs
Tened en cuenta que antes de cambiar una tarjeta gráfica debemos tener claras una serie de claves importantes. Recordad que si tenemos una tarjeta gráfica que no es compatible con la API que necesita un juego no podremos ejecutarlo. Con el paso del tiempo, las APIs que en su momento nos parecieron revolucionarias han ido quedando obsoletas, y las tecnologías que marcaron un punto de inflexión han acabado dejando paso a otras que han conseguido dejarnos con la boca abierta.
- DirectX 9: Es un nivel básico que cayó en desuso con la llegada de la presente generación de consolas.
- DirectX 10: Llegó en 2006 prometiendo una revolución, pero al final tuvo una presencia minoritaria.
- DirectX 11: Lanzado en 2009, aunque su uso no se generalizó hasta la llegada de PS4 y Xbox One. Se mantiene como la API más popular para el desarrollo de juegos en PC.
- DirectX 12: Llegó en 2015. Representa un avance importante en términos de optimización frente a DirectX 11, pero no está siendo debidamente aprovechado.
- Vulkan: Sucesora espiritual de Mantle. Una API de bajo nivel llena de potencial que ha demostrado su buen hacer en varios juegos, gracias a su capacidad para conseguir un buen aprovechamiento de recursos.
Si tenemos una tarjeta gráfica preparada para funcionar con DirectX 11 y DirectX 12 tened en cuenta que es probable que llegue a perder rendimiento bajo esta última API, sobre todo si es relativamente antigua. Un rendimiento insuficiente debido a una arquitectura que no estuvo pensada originalmente para trabajar con dicha API. Esto último ocurre, por ejemplo, con las GTX 400, y aún más con las generaciones previas como la 8800 GT.
NVIDIA GeForce 8800 GT: Especificaciones y Detalles Técnicos
La NVIDIA GeForce 8800 GT fue una tarjeta gráfica notable en su momento, parte de la serie GeForce 8000. Comprender sus parámetros es crucial para contextualizar su rendimiento y lugar en la historia de las GPUs. La información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 8800 GT y HD Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento, son detalles relevantes para su estudio.
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A nivel de hardware, los parámetros generales del GeForce 8800 GT y HD Graphics incluyen el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. También es importante considerar los parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 8800 GT y HD Graphics con otros componentes de la computadora, útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente.
Respecto a la memoria, los parámetros de memoria instalada en GeForce 8800 GT y HD Graphics detallan el tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Además, se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 8800 GT y HD Graphics, y aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 8800 GT y HD Graphics.
Para evaluar su desempeño, estos son los resultados de las pruebas GeForce 8800 GT y HD Graphics sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. Un benchmark común era Passmark; este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest.
Equivalencias en Generaciones Antiguas y Contexto de Rendimiento
Encontrar equivalencias directas para tarjetas gráficas tan antiguas como la GeForce 8800 GT puede ser un desafío, ya que la arquitectura y las APIs han evolucionado drásticamente. Sin embargo, podemos situarla en un contexto de rendimiento junto a otras tarjetas de generaciones cercanas o ligeramente posteriores que compartieron algunas de sus limitaciones o puntos de referencia. Tened en cuenta que en algunos casos las equivalencias no son totalmente exactas y que siempre hablamos de rendimiento medio aproximado.
| Tarjeta Gráfica | Equivalencia Aproximada / Contexto | Soporte API Relevante |
|---|---|---|
| NVIDIA GeForce 8800 GT | (Punto de referencia de la era DirectX 10, precursora de las series GTX 400 y HD 5000) | DirectX 10 (soporte limitado para DX11/12) |
| Radeon HD 3870 | Rendimiento algo inferior al que ofrecen las R7 240 (versiones DDR3) | DirectX 10 |
| GeForce GTX 460 y 560 | En general rinden casi al mismo nivel que una GTX 650 Ti-GTX 750 | DirectX 11 (rendimiento muy pobre en DirectX 12 y Vulkan) |
| Radeon HD 4870 | Rinde de forma similar a las Radeon HD 7770-R7 250X, aunque quedan un poco por debajo en algunos juegos | DirectX 11 |
| Radeon HD 5770 | Posiciona entre las Radeon HD 7750 y las HD 7770-R7 250X | DirectX 11 |
| Radeon HD 5870 | Rinde casi al mismo nivel que las Radeon HD 7850-R7 265-R7 360 | DirectX 11 |
| Radeon HD 6850-6870 | Rendimiento que se sitúa entre una Radeon HD 7790-R7 260X y una Radeon HD 7850-R7 265-R7 360 | DirectX 11 |
| Radeon HD 6950-6970 | Rinde casi igual que la Radeon HD 7870-R9 270 | DirectX 11 |
| GeForce GTX 590 (doble GPU) | Rendimiento altamente variable, en general al nivel de una GTX 680 o Radeon 7970 | DirectX 11 |
| Radeon HD 6990 (doble GPU) | Rendimiento variable, en general puede llegar al nivel de una Radeon HD 7950-7970 | DirectX 11 |
Estas tarjetas gráficas, aunque en su momento fueron potentes, hoy en día son consideradas "soluciones de legado" y no reciben soporte oficial de controladores.
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La Evolución Tecnológica y la Obsolescencia
La llegada de nuevas generaciones de tarjetas gráficas por parte de NVIDIA y AMD siempre ha marcado avances importantes en materia de potencia bruta. En el mundo de los videojuegos hemos tenido también un importante punto de inflexión con el salto a motores gráficos de nueva generación más exigentes y complejos, que es ya una realidad como consecuencia del final del ciclo de vida de PS4 y Xbox One, y con la adopción por fin de los shaders mallados, una tecnología que hará que todas las tarjetas gráficas anteriores a las GeForce RTX 20 y Radeon RX 6000 queden obsoletas.
No podemos olvidarnos, además, de que poco a poco van saliendo juegos que tienen como requisito una tarjeta gráfica con aceleración de trazado de rayos, o que aunque no la requieren utilizan de forma obligatoria esta tecnología, lo que hace que el rendimiento se vea muy afectado si no utilizamos una gráfica con núcleos dedicados a acelerar trazado de rayos. El trazado de rayos es una técnica de renderizado visual que simula el funcionamiento de la luz en el mundo real. Al seguir la trayectoria de la luz cuando interactúa con los objetos, el trazado de rayos genera unas imágenes ultrarrealistas en los videojuegos. Sobre este tema es importante destacar que la IA y el trazado de rayos están teniendo un peso cada vez mayor en el sector de las tarjetas gráficas.
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