¡Descubre cómo declarar la guerra en Hearts of Iron 3 y domina la estrategia militar!post-template-default single single-post postid-46 single-format-standard et_pb_button_helper_class et_fixed_nav et_show_nav et_secondary_nav_enabled et_primary_nav_dropdown_animation_fade et_secondary_nav_dropdown_animation_fade et_header_style_left et_pb_footer_columns4 et_cover_background et_pb_gutter et_pb_gutters3 et_right_sidebar et_divi_theme et-db
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Aunque la declaración de guerra en Hearts of Iron 3 implica aspectos diplomáticos y políticos específicos, comprender las siguientes mecánicas del juego es fundamental para preparar y ejecutar una campaña bélica exitosa.

Producción y Recursos Industriales

Una de las partes más importantes es la producción. En la pestaña correspondiente, podemos elegir producir de todo, y más concretamente Unidades Industriales (IC), Antiaéreos, Radares, etc. Si nos vamos a una provincia, también podremos hacerlo clicando encima de lo que queremos construir. Por ejemplo, aquí hemos seleccionado Baltimore y hemos pinchado encima de radar varias veces.

Aquí tenemos todo lo que nuestra tecnología nos permite producir.

Factores Clave de las Unidades Terrestres

En el apartado de las unidades, hay un montón de dibujitos y valores importantes. El "Soft Attack" es el daño que causará a las unidades que no estén blindadas, es decir, la infantería. El "Hard Attack" por el contrario es para las unidades blindadas.

El "Combat Width" es el espacio que ocupará la "brigada" a la hora del combate. Podemos observar cómo las unidades de infantería solo ocuparán 1, las de tanques 2 y las brigadas antiaéreas, anti tanque, etc., ninguna, repito "ninguna", pero cuidado, son unidades de apoyo, no lo olvidéis.

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Los siguientes factores serán los de "Piercing Attack" y "Armor". Estos valores nos indicarán la efectividad con que nuestra unidad dañará a unidades blindadas, y "Armor" por el contrario la unidad de defensa que tendrán estas.

Factores Muy Importantes: Defensiveness, Toughness y Softness

La "Defensiveness" es la capacidad que tendrá la unidad de aguantar daño por diferentes flancos cuando se defienda. Es decir, este será un valor importante a la hora de crear unidades puramente defensivas o un poco defensivas; a mayor valor, mejor se defenderán de varios frentes.

La "Toughness" es lo contrario, es decir, la capacidad que tendrá la unidad para recibir daño mientras se encuentra atacando. Tenemos una unidad blindada atacando; nos dará el valor con el que se va a defender si se le ataca mientras ella ataca. Este valor es para sobretodo generar unidades ofensivas claramente.

El "Softness" nos dirá la cantidad de "soft" y "hard attack" que recibirá la unidad, es decir, a mayor "softness", más posibilidad de recibir menos daños.

Armamento Combinado

Hay un valor muy importante también que es el de "combined weapons". Por ejemplo, si hacemos tanque medio, tanque medio, mecanizada, cazatanques, tendremos un armamento combinado de +10 %, lo cual a la hora de atacar se le sumará este porcentaje, además de si nuestros generales también tienen, con lo que será mayor e irá creciendo con la tecnología.

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Dominio Aéreo y Estrategias

En el apartado de producción aérea, hay varias cosas importantes. Primero, veamos para qué sirve cada avión:

  • Los interceptores van a ser claramente para superioridad aérea y por ello deberían ser nuestra principal basa para asegurar los cielos.
  • Los multi-role tienen capacidad aérea y de ataque a tierra pero más reducida.
  • Los close-support van a ser ideales para destruir tanques y unidades armadas.
  • Los tácticos para destruir la infantería.
  • Los estratégicos para acabar sobre todo con la logística y las fábricas enemigas.

Tácticas de Combate Aéreo

Hay varias opciones interesantes a la hora del combate. Lo primero sería asegurar la zona aérea, o hacer un ataque sorpresa y destruir sus propios aviones en los aeropuertos con un "runway". No destruiremos todos; la cosa es dejarlos sin organización para que no despeguen, pero no es nada fácil, nos contentaremos con haberlos dañado un poco.

Otra táctica es, por ejemplo, hacer ataques logísticos y cortarles el suministro en el frente con estratégicos, mientras tácticos y "close support" hacen estragos en las líneas enemigas. Imaginaos que los tácticos son artillería y los "close support" antitanques pero desde el cielo.

Los transportes también serán importantes para abastecernos en caso de que nos hagan una bolsa o para lanzar paracaidistas.

Detección Aérea y Superficie

Un dato importante será el de "surface y air detection", lo que nos indicará la posibilidad de encontrar al enemigo. Por ejemplo, en el mar será un dato a tener en cuenta, pero tranquilos porque por lo general los acorazados y demás tienen 90 puntos de detección, vamos que son fáciles de ver.

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Poder Naval y Convoys

En el apartado naval, vamos a decir varias cosas:

  • Los portaviones y acorazados son los denominados "capital ships", es decir, los más importantes. Una buena flota debe de tener un par de estos.
  • Los cruceros de batalla son buenos contra todo menos acorazados y portaviones.
  • Los cruceros pesados contra ligeros y destructores.
  • Los ligeros sirven bien como escoltas.
  • Los destructores como antisubmarinos.
  • Los submarinos contra convoys y demás si estos carecen de escolta de destructores.

Es decir, por ejemplo, en una batalla de "capital ships", vosotros tenéis submarinos y ellos ningún destructor ni crucero ligero, les haréis un poco más de daño. Aquí lo ideal es tener claro para qué se van a utilizar. Lo mejor es tener portaviones y acorazados juntos, también cruceros pesados y/o ligeros y destructores para evitar sorpresas.

Para por ejemplo caza de convoys, los submarinos claramente, y para cazar a submarinos, cruceros de batalla, cruceros ligeros y destructores.

Posicionamiento Naval

Una cosa importante es el "positioning" a la hora de hacer nuestra flota. Debemos tenerla en cuenta para que no tenga un valor en rojo elevadísimo, ¡MUY IMPORTANTE!

Operaciones Anfibias

Más adelante podremos construir lanchas de desembarco para unidades de infantería y para blindados, con lo cual le otorgarán un bonus a la hora del desembarco.

Gestión de Convoys y Suministros

Los convoys y las escoltas son ¡MUY IMPORTANTES! Hay que tener una buena flota de ambos para abastecer nuestras líneas en el frente. No si, por ejemplo, sois Rusia o Alemania, pero sí si sois Japón, Reino Unido o USA.

¿Cómo vamos a hacer convoys? Muy fácil, pinchamos en la segunda flecha y a continuación le daremos a crear uno. Nos pedirá un puerto de origen y uno de destino. Luego iremos a la lista de abajo donde están todos los convoys y le asignaremos sus correspondientes unidades de convoy y escolta, para que funcione al 100%, la proporción de convoy/escolta debe de ser de 1/3, ¿vale?

Trucos y Consejos para Hearts of Iron 4

Hearts of Iron 4, conocido también como HOI4, es un juego de guerra repleto de elementos estratégicos. Podrás asumir el control de una nación durante la época de la Segunda Guerra Mundial. Para facilitar tu vida, ¡de vez en cuando viene bien usar trucos! Para activarlos, primero debes abrir la consola. Lo puedes hacer con una de las siguientes combinaciones: SHIFT+ 3, SHIFT + 2, ALT + 2 + 1, SHIFT / CTRL + ^ o SHIFT / CTRL + *. Depende de la configuración del teclado y la disposición de teclas.

Algunos comandos útiles incluyen:

  • Activa el modo debug.
  • Añade cualquier equipamiento.
  • Las invasiones navales se saltan el tiempo de preparación.
  • Completa todas las investigaciones de equipamiento.
  • Añade experiencia a todas tus unidades.
  • Te permite completar al instante todos los enfoques nacionales.
  • Te permite añadir unidades en la provincia indicada.

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