Descubre Cómo Jugar al Clásico "Declaro la Guerra" y Conviértete en el Rey del Juegopost-template-default single single-post postid-46 single-format-standard et_pb_button_helper_class et_fixed_nav et_show_nav et_secondary_nav_enabled et_primary_nav_dropdown_animation_fade et_secondary_nav_dropdown_animation_fade et_header_style_left et_pb_footer_columns4 et_cover_background et_pb_gutter et_pb_gutters3 et_right_sidebar et_divi_theme et-db
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Una de las cosas más divertidas que solíamos hacer cuando teníamos por ahí de 8 o 10 años era agarrar un gis y pintar en el suelo figuritas, como un círculo dividido en muchas partes que representaban a diversos países, lugares a los que uno tenía que defender. Se trata de un juego que no se practica en la actualidad, pero que fue típico en los años sesenta y principios de los setenta. Podrán disfrutar al aire libre y pasar un rato entretenido con el tradicional juego de "Declaro la guerra".

Preparación del terreno de juego

Deben jugar un mínimo de 4 o más personas. El juego iniciaba con alguien que se agachaba y usando un pedazo de tiza pintaba un círculo en el suelo. Se dibuja un círculo con un gis escribiendo la palabra “STOP” en el centro y se divide en el número de personas que van a jugar, cada uno escribe un nombre de un País, Número, Fruta, Verdura, etc. sin que se repita alguno. Finalmente deberás dividir el círculo en tantas partes como participantes haya en el juego. Nosotros lo dividiremos en 6 partes, por ejemplo.

Reglas y mecánica del juego

Todos los jugadores ponen un pie en las divisiones anteriormente establecidas y uno va a decir la frase: "Declaro la guerra en contra de…", y dice el nombre de un compañero (País, Número, Fruta, Verdura, etc.). En ese momento, todos salen corriendo menos al que escogieron que iniciara el juego, poniéndose este último lo más rápido en el centro del círculo gritando “STOP”.

Dinámica de persecución

Todos sus compañeros se tienen que detener y deben girar en su mismo eje para ver al que está al centro del círculo. Una vez que todo se haya calmado, el retador deberá calcular a ojo de buen cubero cuántos pasos necesitará para llegar al participante en cuestión. El compañero del centro escoge alguno de sus amigos para tratar de adivinar el número de pasos que los separa.

Fase del juego Acción principal
Inicio Dibujar el círculo y asignar nombres a cada división.
Declaración Gritar la frase "Declaro la guerra en contra de...".
Escape Correr hasta que el retador grite "¡STOP!".
Resolución Calcular los pasos para alcanzar al objetivo.

Variantes del juego

Existen diversas formas de interpretar este juego popular. Algunas versiones mencionan lo siguiente:

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  • El juego consiste en tirar la pelota al aire y declarar la guerra a un país.
  • El que la para dice: «Declaro la guerra a Francia».
  • El jugador perteneciente a dicho país debe correr al círculo central.
  • El que tiene la pelota podrá dar tres pasos para acercarse a su objetivo.
  • Si le da al objetivo con la pelota, le toca al otro declarar la guerra.

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