Descubre los Secretos Ocultos de Mementos y Aprende a Gestionar tu Tiempo en Persona 5post-template-default single single-post postid-46 single-format-standard et_pb_button_helper_class et_fixed_nav et_show_nav et_secondary_nav_enabled et_primary_nav_dropdown_animation_fade et_secondary_nav_dropdown_animation_fade et_header_style_left et_pb_footer_columns4 et_cover_background et_pb_gutter et_pb_gutters3 et_right_sidebar et_divi_theme et-db
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Persona 5, el aclamado RPG de Atlus y SEGA, ha llegado a diversas plataformas como Xbox Series X, PlayStation, Nintendo Switch y PC. Disponible incluso en el catálogo de Xbox Game Pass, Persona 5 Royal ofrece una versión remasterizada con mejoras para la nueva generación, incluyendo 60 fps y mayor resolución, además de nuevo contenido como una mazmorra y un personaje jugable. Para quienes se acercan al título por primera vez, la experiencia es completamente fresca.

Aunque a menudo se le describe como un RPG, Persona 5 Royal es, en gran medida, una novela visual donde la narrativa y las interacciones con los personajes ocupan un lugar central. El juego combina extensas cinemáticas y textos con una profunda capa RPG y elementos de mazmorreo.

La historia empieza con un joven que, tras proteger a una mujer, es denunciado y enviado a Tokio bajo libertad condicional. Como estudiante de secundaria, debe equilibrar su vida escolar con su rol de Ladrón Fantasma. Este doble papel implica la gestión de su tiempo de manera eficiente, ya que el calendario y los eventos avanzan al mismo ritmo, independientemente de cuándo se aborden las mazmorras.

Mementos: El Palacio del Inconsciente Colectivo

Tras una introducción y varios tutoriales, el protagonista se adentra en el mundo cognitivo. Este mundo paralelo, basado en la cognición humana, se manifiesta en dos formas principales: los Palacios y Mementos. Mientras que los Palacios son manifestaciones de los deseos más oscuros de individuos corruptos, Mementos es una mazmorra general que funciona como el Palacio colectivo de todo Tokio.

A diferencia de los Palacios individuales, Mementos no tiene una fecha límite específica, lo que permite un acceso libre para entrenar y completar los Encargos enviados al Phansite. Cada Encargo en Mementos implica encontrar y derrotar la Sombra de un objetivo concreto dentro de la mazmorra.

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La razón más obvia para visitar Mementos es para ganar experiencia (EXP) y dinero. Los enemigos reaparecerán si abandonas un nivel y regresas, por lo que puedes pasar tanto tiempo como desees. Mishima es la persona que te proporcionará nuevas Solicitudes de Mementos en el juego, muchas de las cuales se desbloquearán al leer los mensajes de texto que te envía.

Encargos de Mementos: Objetivos y Estrategias

A continuación, se detallan algunos de los Encargos que te encontrarás en Mementos, junto con información sobre las Sombras objetivo, sus debilidades y resistencias:

Encargo Sombra Objetivo (Persona) Debilidades Resistencias Notas/Estrategia
Cuidado con el ex pesado Sombra de Nakanohara (Obariyon) Rayo Ninguna Usar habilidades que disminuyan su poder de ataque y golpearle con Rayo.
Abusón ladrador y mordedor Sombra de Takanashi (Jack Frost) Ninguna Ninguna Enfocarse en reducir su daño y usar habilidades físicas.
Aquel que abusa de los abusones Sombra de Sakoda (Black Frost) Ninguna Fuego, Hielo (Inmune) Mantener la vida por encima de la mitad y golpear con habilidades físicas.
Trabajo a tiempo parcial, infierno a tiempo total Sombra de Odo (Setanta) Ninguna Físico, Balístico Contar con un buen sanador, ya que su Assault Dive puede ser crítico.
El sadismo es una forma de amar Sombra de Shikizu (Yaksini) Fuego Físico Enfocarse en habilidades de fuego y ataques totales.
Los Ladrones Fantasma VS El Círculo de Atracadores Sombra de Makigami Ninguna Ninguna Invoca a Oni y Onmonraki; eliminarlos primero sin descuidar el objetivo principal.
Terminando con los maltratos del novio Sombra de Uchimura (Fuu-Ki) Psi Físico, Balístico Reducir su ataque y usar magia de tipo psíquico.
La chica ciberacosadora enferma de amor Sombra de Mogami Nada Nada Mantener la vida alta y las defensas adecuadas.
¿Quién está asaltando a la gente? Sombra de Naguri (Kin-Ki) Ninguno Ninguno Mantener la guardia alta para evitar su golpe veloz y usar habilidades potentes.
Nosotros no somos tan sólo tus esclavos... Sombra de Kishi (Kumbhanda) Ninguna Ninguna Cuidado con Brain Shake que puede causar lavado de cerebro.
¿Quién está empleando demasiada fuerza en Yongen-Jaya? Sombra de Jochi (Ippon-Datara) Rayo Fuego Vigilar la vida y golpear sus puntos débiles.
Justicia para los gatos Sombra de Tsuboi Bendición, Fuego Nada Centrarse en sus puntos débiles y mantener la vida alta.
Un hombre con muchas caras y deudas. Sombra de Akitsu (Legión) Rayo Viento Usar habilidades eléctricas para ataques totales.
Los ganadores no hacen trampas. Sombra de Nejima (Ose) Ninguna Todas Resistir tres turnos; no es posible ganar normalmente hasta ser amigo de Shinya Oda.
Una Profesora Criada para sufrir. Sombras de la Pareja Takase (Oberon & Titania) Ninguna Ninguna Golpear a conciencia sin dejarse sorprender.
El Asesino que limpia la basura Sombra de Kiritani (Yaksini) Ninguna Ninguna Usar habilidades para subir defensa y bajar ataque del enemigo.
Eclipsando a la Madre Sombra de Togo (Lilim) Bendición Viento, Nuclear, Fuego, Hielo, Rayo, Psíquico, Maldición (bloquea) Atacar su punto débil, curarse y bloquear daño elemental.
Aprovecharse de los ancianos es caer muy bajo Sombra de Wakasa (Chernobog) Nada Maldición (absorbe) Cuidado con sus habilidades físicas.

Gestión del Tiempo y Estrategia en Mementos

En el núcleo de Persona 5, la administración eficiente del tiempo es fundamental. Para los Palacios (excepto uno), es crucial completarlos lo antes posible. No completar un Palacio significa que su dueño sigue haciendo maldades, lo que impide que los Phantom Thieves pasen el rato contigo hasta que el tesoro sea robado. Después de completar los Palacios, es recomendable reunirse con tus amigos y dejar las Solicitudes de Mementos para más tarde.

El arcano de la Luna está estrechamente ligado a Mementos, por lo que no podrás progresar mucho sin completar las solicitudes. Sin embargo, es mejor dejar Mementos para el final del mes o un día lluvioso, para poder abordar todas tus solicitudes de una vez. Ir con demasiada frecuencia es una pérdida de tiempo que podría emplearse mejor en otras actividades. Se recomienda acumular varias Solicitudes antes de viajar allí para optimizar el tiempo.

Una vez completado un Encargo, si no buscas subir de nivel, se sugiere abandonar la planta tan pronto como hayas eliminado al objetivo para conservar recursos. La conservación de SP (Puntos de Habilidad) es clave para reducir el número de infiltraciones necesarias en Palacios o Mementos. No dudes en comprar objetos de curación de la clínica en Yogen-Jaya, ya que obtendrás muchos yenes de los combates. Para miembros del grupo que gastan mucho SP, considera establecer su táctica para conservarlo o usar Comandos Directos.

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Nunca debe haber una noche en la que te vayas a dormir por tu propia cuenta; si el juego te da opciones, haz algo. Tienes un tiempo limitado, úsalo sabiamente. Si no estás seguro de qué hacer, consulta lo que otros jugadores hicieron esa noche. Siempre ten un libro para leer, ya que algunos recompensan puntos de estadísticas sociales o te enseñan cosas útiles.

Profundidades de Mementos: Un Viaje Crítico con Fecha Límite

En el mes de Diciembre, específicamente el Sábado - Día 24, te enfrentarás a un punto crítico de la historia que te llevará a las Profundidades de Mementos. Este día comienza con los resultados de los exámenes, que si van bien, te darán Encanto +1. Después de clase, serás transportado automáticamente al interior de Mementos.

En este momento, puedes volver a la entrada para hablar con las gemelas y restaurar tu vida y PE, o salir al exterior, aunque solo la clínica de Takemi y la tienda de Iwai estarán abiertas. La personalización de armas con Iwai y las interacciones con Takemi se limitarán a compras.

Una vez listo, te transportarás a la zona más profunda accesible, que si has seguido la guía, será el nivel 14 del Camino de Sheriruth. Desde allí, descenderás al nivel 1 de la nueva zona de Iweleth para entrar en las Profundidades de Mementos.

Exploración y Puzles

Las gemelas te esperarán en la entrada. Al principio, la primera puerta estará cerrada. Deberás saltar por las plataformas y cruzar una brecha para llegar a la zona del “Pasillo de la prisión”. Poco después, te enfrentarás a 2 Salvadores paganos, débiles al Viento, resistentes al Psíquico, inmunes a la Maldición y absorbentes de Bendición. Morgana o cualquier Persona de tipo viento serán ideales.

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Continuando por el único camino, te encontrarás con enemigos normales y deberás activar un panel. Tras una escena, actívalo de nuevo para resolver un puzle, donde el objetivo es que todos los círculos amarillos se vuelvan azules. Después de resolverlo, avanzarás a la siguiente sala para otro puzle. Luego, pasarás por la sala segura “Pasillo superior”, donde es crucial descansar y grabar.

Te espera otro puzle de círculos antes de llegar a una rampa donde Morgana te llevará en su forma de furgoneta. Tras una escena, combatirás contra enemigos (o los evitarás) y avanzarás hacia el Norte hasta la salida Noroeste. Aquí, encontrarás la sala segura “Pasillo intermedio” y, en otro pasillo, a los Asesinos del fuego (x2), débiles al nuclear, inmunes a fuego y viento, y que repelen bendición (Makoto es ideal). Al derrotarlos, podrás recoger el “Disco bermellón”.

Regresa a la sala segura y ve al Norte para otro panel con puzle. Primero, coloca el “Disco bermellón” en el punto indicado al Este. El puzle implica moverse en sentido contrario a las agujas del reloj, entrando y saliendo de una habitación, y luego en sentido de las agujas del reloj, para activar los círculos azules.

Otro viaje en furgoneta de Morgana te llevará a un enfrentamiento con 3 Inquisidores sin compasión. Son débiles a la electricidad y maldición (Ryuji es muy útil), inmunes a bendición y repelen nuclear. Después de esto, pasarás por la sala segura “Pasillo interior”.

Otro puzle de un puente invisible te espera para ser resuelto. En la siguiente sala, hay dos puzles de puentes invisibles. El primero, al Norte, te permitirá recoger otro “Disco bermellón”. Luego, acércate al puzle del Sur, colocando primero el disco y resolviendo la secuencia de movimientos.

Finalmente, te encontrarás con tres puzles más en una sala. El del Este, el del Oeste (una vuelta completa desde el panel), y el del Norte. Después de resolverlos, asegúrate de usar la sala segura “Pasillo inferior”. Una vez que Morgana te pregunte si estás listo y respondas “Vamos”, no habrá marcha atrás.

Enfrentamientos Finales en Mementos

Tendrás que “enfrentarte” al jefazo ¿Tesoro de mementos?. Es una pelea en la que perderás obligatoriamente, y lo mismo ocurrirá en la segunda fase, cuando se transforme en el Santo Grial.

De vuelta en el mundo real, presenciarás una serie de escenas, incluyendo un “combate” en la Habitación Terciopelo, donde el Confidente del Loco alcanzará el nivel 10. Aquí reside una decisión crucial: cuando Igor te proponga un trato, debes negarte. De lo contrario, el juego terminará con un final prematuro. Negarse es esencial para poder acceder al final bueno y a más contenido del juego.

Al recuperar el control, deberás recorrer los pasillos de la Habitación Terciopelo para liberar a tus amigos. Una vez liberados, abandonarás la habitación y te encontrarás en el Mundo de Qliphoth. Aquí podrás grabar la partida, fusionar Personas y descansar antes de continuar.

En el Mundo de Qliphoth, te enfrentarás a varios mini-jefes:

  • El Heraldo de la muerte: Resistente a Bendición. Cuando invoque Mensajeros fervorosos, concéntrate en eliminarlos primero.
  • El Purificador del Cielo: Resistente a Bendición. Es aconsejable llevar Personas con resistencia a ataques físicos.
  • El Declarador de angustia: Resistente a Bendición. Utiliza un ataque que reduce la vida a la mitad y puede atacar dos veces por turno, así que mantén tu vida al máximo.
  • El Guía apocalíptico: Absorbe Bendición. Invoca esbirros que le otorgan estados beneficiosos y puede actuar dos veces por turno.

Finalmente, te enfrentarás de nuevo al Santo Grial. La diferencia es que ahora podrás (y deberás) enviar a un miembro del equipo para que evite que siga usando la “Voluntad del pueblo” mientras el resto ataca. Una vez conseguido, la pelea será más manejable.

Acto seguido, te enfrentarás a Yaldabaoth, dios control. Este enemigo es peligroso por los pecados capitales que aplica a tu grupo y que no pueden curarse de inmediato. Sus efectos incluyen:

  • Lujuria: No puedes realizar ninguna acción.
  • Vanidad: Débil a todos los elementos.
  • Gula: El coste de PS y PE de las habilidades se duplica.
  • Ira: Aumenta el ataque, pero baja la defensa.
  • Avaricia: Baja el ataque.
  • Envidia: Atacarás a tus propios compañeros.
  • Pereza: Todos tus ataques serán repelidos.

Su ataque más peligroso es Rayos de control, cuyo daño depende de las armas activas que tenga. Esto puede empeorar con Cúspide divina, una versión cargada del ataque que causa aún más daño, aunque le lleva dos turnos prepararla.

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